Animación y Arte Digital
Animación y Arte Digital
Formar profesionales capaces de desarrollar proyectos audiovisuales mediante el uso de técnicas de animación y arte digital, partiendo de la conceptualización de proyectos de animación con base en la demanda del mercado actual, y la administración eficaz de recursos humanos, técnicos y económicos necesarios para el flujo de trabajo de una producción.
El egresado será capaz de desarrollar y gestionar proyectos de animación y arte digital en 2D, 3D y stop motion, mediante el diseño de personajes, escenarios, sonido e imagen real, utilizando software especializado. Además, estará preparado para desarrollar guiones gráficos a través de
técnicas de storyboard y animatic, con la finalidad de evaluar la eficacia narrativa de los productos audiovisuales, por medio de un enfoque sustentable, social y humano.
Primer cuatrimestre
• El ser humano: problemas y retos
• Desarrollo físico y artístico l
• Lengua extranjera l
• Semiótica y sociedad
• Análisis y realización cinematográfica
• Bases del dibujo animado
Segundo cuatrimestre
• La religión en la era global
• Desarrollo físico y artístico ll
• Lengua extranjera ll
• Historia del arte y apreciación estética
• Fotografía
• Procesos de composición
Tercer cuatrimestre
• Democracia, ciudadanía e identidad
• Lengua extranjera lll
• Edición de imágenes digitales
• Introducción a la animación
• Animáticas y guiones gráficos
• Creación de personajes y discursos narrativos
Cuarto cuatrimestre
• Desarrollo sostenible
• Lengua extranjera IV
• Sistemas de producción para animación
• Taller de diseño en movimiento
• Cinematografía digital
• Guión cinematográfico
Quinto cuatrimestre
• Comunicación académica y profesional
• Lengua extranjera V
• Producción de sonido y doblaje
• Técnica de conceptualización visual
• Elementos de animación tradisional
• Técnicas de modelado
Sexto cuatrimestre
• México en el contexto global
• Lengua extranjera Vl
• Introducción a motores virtuales
• Diseño de objetos para ambientación tridimensional
• Desarrollo de proyectos de animación
• Maquetas y objetos
Séptimo cuatrimestre
• Diseño de proyectos innovadores
• Bases y tendencias de la investigación
• Modelado de superficies y texturas
• Técnicas de iluminación tridimensional
• Técnicas de animación digital bidimensional
• Preproducción para animación en volumen
Octavo cuatrimestre
• Gestión de emprendimiento sostenible
• Planeación de proyectos de investigación
• Prácticas de vinculación en animación y arte digital
• Modelado de personajes tridimensionales
• Integración y pintura mate digital
• Producción de animación en volumen
Noveno cuatrimestre
• Taller de emprendimiento sostenible
• Desarrollo de proyectos de investigación
• Producción de animación digital bidimensional
• Sistemas de controladores tridimensionales
• Animación de personajes tridimensionales
• Efectos visuales y partículas
Décimo cuatrimestre
• Retos profesionales
• Taller de inserción laboral
• Panorama actual en animación y arte digital
• Producción virtual
• Proyecto de animación
• Composición digita


