
En el marco de la Semana UNIVA 2026, la Universidad del Valle de Atemajac, a través de los campus La Piedad y Zamora, convoca al concurso «UNI BASTA: Torneo Virtual Intercampus», en el que cada campus propondrá un equipo integrado por tres estudiantes inscritos. Se trata de una dinámica recreativa en línea que pondrá a prueba los conocimientos y la agilidad mental de los participantes.
Moderador general: Pendiente por definir
PARTICIPANTES
Podrán participar estudiantes activos del Sistema UNIVA de los niveles de bachillerato, licenciatura y posgrado.
REGISTRO
- Se aceptará un equipo de tres integrantes por campus.
- Los equipos deberán registrarse a más tardar el lunes 5 de octubre de 2026, a las 23:00 horas, a través del enlace de Semana UNIVA correspondiente a su campus.
REQUISITOS POR CAMPUS
- Cada campus podrá registrar un solo equipo participante.
- Será obligatorio registrar a tres jueces (un administrativo y dos docentes), quienes validarán que las actividades se realicen de manera simultánea, en tiempo y forma, mediante el siguiente enlace: ——
FUNCIONES DE LOS JUECES
- Administrativo: moderador y portavoz del juego en su campus.
- Docente 1: encargado del control del tiempo.
- Docente 2: responsable del registro de puntajes.
- Cada campus deberá contar con una conexión estable a internet.
- La competencia se llevará a cabo mediante una reunión virtual en Microsoft Teams.
BASES
- El torneo incluirá siete categorías:
- Nombre
- Apellido
- Ciudad o país
- Animal
- Flor o fruto
- Color
- Objeto
- Los participantes deberán escribir sus respuestas en el pizarrón en el menor tiempo posible.
- El moderador general anunciará la letra inicial de cada ronda mediante una ruleta virtual.
- Cada juego concluirá cuando un concursante complete todas las categorías. En caso contrario, se otorgará un tiempo límite de un minuto.
- Se jugarán tres rondas, cada una integrada por tres juegos (uno por cada integrante):
Primera ronda
Los campus competirán entre sí en salas virtuales independientes, con moderadores pertenecientes a otros campus. Los equipos ganadores avanzarán a la siguiente ronda para enfrentarse a los vencedores de las demás sesiones. Los equipos que pierdan quedarán eliminados.
Segunda ronda
Los equipos ganadores competirán entre sí hasta definir a los finalistas. En caso de empate, podrán realizarse rondas adicionales de desempate.
Tercera ronda
Los campus finalistas disputarán la ronda definitiva, de la cual surgirán el primer y el segundo lugar.
- Cada campus deberá designar a un coordinador del evento en su plantel.
PUNTAJE
- El puntaje se asignará con base en la veracidad, la ortografía y la rapidez de las respuestas.
- Los moderadores de cada campus sumarán el puntaje obtenido y lo entregarán al moderador general.
Criterios de evaluación
- 100 puntos: palabra correcta, ortográficamente bien escrita y no repetida.
- 50 puntos: palabra correcta y bien escrita, pero repetida por dos o más jugadores.
- 0 puntos: palabra inexistente, incompleta, fuera de la categoría, mal escrita, omitida o escrita en un idioma distinto del español.
- Los equipos con mayor puntaje acumulado avanzarán a la ronda final.
- En caso de empate, se jugará una ronda adicional.
REGLAS DE PARTICIPACIÓN
- Conectarse puntualmente a la hora indicada.
- Mantener la cámara encendida durante toda la sesión.
- Cada participante deberá ubicarse frente a un pizarrón claramente visible en la cámara.
- Utilizar la plantilla oficial del juego.
- Asegurarse de que las respuestas escritas sean completamente legibles.
- No se permitirán conductas ni expresiones ofensivas; cualquier falta será motivo de descalificación.
PREMIACIÓN
Se otorgarán premios a los equipos con mayor puntuación:
- 1.er lugar: $3,500.00
- 2.º lugar: $2,500.00
- 3.er lugar: $1,500.00
MÁS INFORMACIÓN
Para cualquier duda o aclaración, favor de contactar a:
Mtro. Alejandro Bravo Guzmán
alejandro.bravo@univa.mx
Mtra. Flor del Carmen Mendoza Valencia
flor.mendoza@univa.mx


