
En el marco de la Semana UNIVA 2026, la Universidad del Valle de Atemajac convoca a los estudiantes del Sistema UNIVA a participar en el juego Encuentra al Ocelote.
REGLAS E INSTRUCCIONES
Objetivo del juego
Cada campus deberá esconder sus ocelotes dentro de una cuadrícula y tratar de encontrar los ocelotes de los demás campus antes de que descubran los propios.
Al finalizar la partida, resultará ganador el campus que haya encontrado el mayor número de ocelotes, de acuerdo con la tabla de posiciones.
Materiales
– Una cuadrícula impresa por campus.
– Ocelotes recortados físicamente (en la cantidad previamente definida).
– Pegamento.
– Una cuadrícula adicional (opcional) para realizar anotaciones.
– Un dispositivo para tomar fotografías como evidencia.
Preparación del juego
1. Cada campus recibirá una cuadrícula vacía del mismo tamaño.
2. Cada campus deberá recortar sus ocelotes.
3. Los ocelotes deberán colocarse en secreto dentro de cualquier recuadro de la cuadrícula.
3.1 Solo podrá colocarse un ocelote por recuadro.
3.2 Los ocelotes podrán ubicarse en cualquier posición de la cuadrícula.
4. Una vez colocados todos los ocelotes, cada campus deberá tomar una fotografía de su cuadrícula como evidencia.
4.1 La fotografía únicamente se utilizará en caso de aclaraciones o controversias.
5. Una vez iniciado el juego, ningún campus podrá mover la ubicación de sus ocelotes.
Desarrollo del juego
1. El orden de participación de los campus se determinará mediante un sorteo antes de iniciar la competencia.
2. En su turno, cada campus deberá:
– Indicar el campus en el que desea realizar la búsqueda.
– Mencionar la coordenada o el recuadro exacto donde desea buscar un ocelote.
3. El campus señalado deberá responder únicamente:
✅ «Ocelote encontrado».
❌ «No hay ocelote».
4. Si el campus participante encuentra un ocelote:
– Obtendrá un punto.
– Tendrá derecho a realizar una nueva búsqueda, ya sea en el mismo campus o en otro.
5. Si no encuentra un ocelote, el turno pasará al siguiente campus.
6. El juego concluirá cuando:
– Se hayan encontrado todos los ocelotes, o
– Se alcance el tiempo límite establecido por el comité organizador (40 minutos).
Anotaciones
Cada campus podrá utilizar una cuadrícula adicional para:
– Registrar las coordenadas donde ya realizó búsquedas.
– Evitar repetir intentos.
No estará permitido escribir, marcar o modificar la cuadrícula original de otro campus.
Puntuación y ganador
– Cada ocelote encontrado tendrá un valor de un punto.
– Al finalizar la partida, se contabilizarán los ocelotes encontrados por cada campus.
– Será ganador el campus que obtenga el mayor número de puntos.
Reglas generales
No estará permitido:
– Cambiar la ubicación de los ocelotes una vez iniciada la partida.
– Proporcionar pistas o información a otros campus.
Cualquier situación no prevista en el presente reglamento será resuelta por el comité organizador, cuya decisión será inapelable.
Desempate
En caso de empate entre dos o más campus:
1. Cada campus empatado colocará un ocelote adicional en su cuadrícula.
2. Se disputará una ronda de muerte súbita siguiendo las mismas reglas del juego.
3. El primer campus que encuentre un ocelote será declarado ganador.
Registros, Evaluaciones y Participación
Para asegurar una correcta organización del juego, es importante completar el registro correspondiente según tu participación:
Registro de participación (representante del campus): Este registro debe ser llenado únicamente por la persona que representará a su campus durante el juego. https://forms.cloud.microsoft/r/mhZWciLVx3?origin=lprLink
Registro de asistencia (público asistente): Todas las personas que asistan a presenciar la actividad deberán registrar su asistencia. https://forms.cloud.microsoft/r/0v2gz8TkN5?origin=lprLink
Evaluación del evento: Al finalizar el juego, invitamos a todas las personas asistentes a compartir su opinión mediante la encuesta de evaluación. El enlace y código QR estarán disponibles durante el evento. También puedes acceder directamente aquí: https://forms.cloud.microsoft/r/aLq3bENYVx?origin=lprLink
Más información
Mtra. Fabiola Prado, Campus León (477) 788 7500 Ext. 3145 Ext. 3145, correo fabiola.prado@univa.mx
Mtro. Miguel Ángel Barbas Campus Querétaro, (442) 234 6644 Ext. 108 correo: miguel.barba@univa.mx


