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Los videojuegos pueden ser arte

Erica Isabel Madrigal Mata · Estudiante de la Licenciatura en Animación, Arte Digital y Multimedia, UNIVA Guadalajara 

Los videojuegos pueden ser vistos como manifestaciones artísticas. De hecho, mi tema de investigación para la materia de Metodología de la Información en la UNIVA, se enfoca en entender las razones por las cuales algunos sostienen que los videojuegos no merecen el estatus de arte, de ahí que mi propósito es evaluar la posibilidad de refutar tal perspectiva.  

Este tema es relevante no solo para mí, sino también para la comunidad artística, comunidad académica y fanáticos de los videojuegos. Los defensores de pensar en los videojuegos como arte incluyen críticos, diseñadores y creadores apasionados, por la complejidad de la narrativa, el alto nivel de diseño visual, musical y la capacidad de evocar las emociones que están presentes en muchos videojuegos.  

Los críticos y científicos cuestionan la clasificación de los videojuegos como arte. Algunos sostienen que la naturaleza interactiva de los videojuegos puede diluir la expresión artística, mientras que otros sostienen que centrarse en la publicidad y el entretenimiento tiene prioridad sobre las consideraciones artísticas.  

No obstante, los videojuegos merecen ser reconocidos como arte debido a su narrativa elaborada, diseño visual, propuesta musical avanzada y su capacidad para evocar emociones. Recordemos que el arte es expresarse por medio de herramientas, como bien pueden ser las mencionadas anteriormente.  

Los videojuegos son como un paquete de todo el arte que hay: narrativa, música, diseño visual y, sobre todo, el hacer sentir emociones. Entiendo que el arte manda esos requisitos. El arte actual o contemporáneo es difícil de entenderlo. ¿Una pintura rayoneada como qué quiere decir? Justifican a menudo que así se sentía el autor en ese momento, pero eso lo puede hacer cualquier persona no artística o niño. El arte, si lo haces solo para ti, está bien, pero termina siendo solo para ti.  

El arte es para todos los demás, se piensa en el espectador y representa un esfuerzo crear aquello que le quieres comunicar para que sea empático el asunto. El arte tiene ética en ese aspecto.  

Los videojuegos juegan con ese paquete artístico que llevan, piensan en el espectador, el jugador. Las personas experimentan tu arte, el videojuego. Un videojuego toma tiempo y esfuerzo para plasmar algo hermoso.  

La complejidad narrativa, el diseño visual, la evocación de emociones y la composición musical en los videojuegos e inclusive la interacción, contribuyen a su naturaleza artística. Además, estas características estéticas tienen un impacto significativo en la experiencia del jugador.  

Tómenlo o déjenlo, si están a favor o en contra, es válido.  

Referencias 

Castiñeiras López, J. (2023). Game Studies Miradas desde la Historia del Arte. Retrieved from http://todigra.org/index.php/todigra/article/view/138/189  

Informe de estadísticas globales (2021). Google para juegos. (s. f.) ./games.withgoogle.https://games.withgoogle.com/intl/es419/reports/insightsreport  

Juan Diego Polo. (2023, 27 agosto). La influencia de los videojuegos en la cultura moderna: análisis de los juegos más impactantes y su legado. WWWhat’snew. https://wwwhatsnew.com/2023/08/27/la-influencia-de-los-videojuegos-en-lacultura- moderna-analisis-de-los-juegos-mas-impactantes-y- sulegado/#:~:text=El%20impacto%20cultural%20de%20los,reflexi%C3%B3n%20sobre%2 0temas%20sociales%20importantes  

Staff, F. (2022, 29 julio). La industria del videojuego en México representó 1.73 billones de dólares en 2021. Forbes México. https://www.forbes.com.mx/laindustria-del-videojuego-en- mexico-represento-1-73-billones-de-dolares- en2021/#:~:text=2%3A51%20pmLa%20industria%20del%20videojuego%20en%20M%C3 %A9xico%20represent%C3%B3%201.73%20billones%20de,del%20videojuego%20en%2 0M%C3%A9xico%20florece 

Sola Antequera, D. & Cabezas Encinoso, Ó. (2018-2019). UNIVERSOS PIXELADOS Los videojuegos, sus tipologías y la influencia del arte total. Retrieved from https://riull.ull.es/xmlui/bitstream/handle/915/16882/Universos%20Pixelados.%20Los%20videojuegos%2c%20sus%20tipologias%20y%20la%20influencia%20del%20arte%20total.p df?sequence=1&isAllowed=  

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